todo sobre redes informatica

como se realiza una red de computadoras

Escrito por stythl 04-09-2009 en General. Comentarios (0)

Cómo instalar una red de computadoras

 

Luego de elegir un nuevo computador, generalmente quedan en el hogar o en la oficina computadores antiguos, con discos duros de baja capacidad, escasa memoria RAM y de relativa baja velocidad (ejemplo: Pentium 100, 64 RAM y 4GB de disco duro) que prácticamente ya no soportan nuevos programas. La solución para mantenerlos activos es conectarlos en red, aprovechando la mayor velocidad y capacidad de los computadores más nuevos. Se puede conectar dos o más computadoras con el fin de compartir recursos como impresoras, escáner o conexión a Internet. Mediante este sistema, se pueden compartir los archivos, incluso dejándolos guardados en el de mayor capacidad. Se puede utilizar en forma compartida la conexión a Internet, cualquiera sea la velocidad de conexión (MODEM de 56 kbs hasta líneas ADSL), de manera simultánea.

Existen incluso sistemas más avanzados en que es posible transformar el computador más lento en un terminal, permitiendo que el computador del ejemplo anterior posea la velocidad, memoria, sistema operativo y conexión a Internet del computador más avanzado. Dicho sistema requiere poseer el nuevo sistema operativo de Windows XP o Windows 2000 e instalar el sistema Linux en el computador que actuará de terminal. Ciertos programas (Winconnect) son capaces de realizar dicho proceso. El sistema operativo Linux se encuentra disponible en forma gratuita en la Internet (son 2 discos de 650 megabytes cada uno, se requiere poseer un grabador de CD para traspasarlos y dejarlos activos para su instalación; se requiere como mínimo 64 MB de RAM).

¿CÓMO SE INSTALA UNA RED CASERA?

Hay varias formas, pero las más comunes son interconectarlas mediante un cable de red tipo Ethernet, igual que en cualquier oficina, o hacer una red inalámbrica, permitiendo usar las computadoras desde cualquier punto de la casa sin necesidad de instalaciones que afecten la decoración.

Para instalar la red se necesita:

a) Red alámbrica: Tarjetas de red Ethernet (valor aproximado: $15 000), Cable de red ($700 x metro), terminales de cable ($1 000 c/u).

b) Red inalámbrica: Tarjetas de red tipo Airport (Precios variables).

Para compartir una conexión a Internet, es necesario que una de las PC sirva como puerta de entrada y distribuya la señal a las otras máquinas. Esto se logra con aplicaciones como Wingate o Winroute, o bien instalando un LAN Módem que realice la función.

La mayoría de los nuevos computadores vienen con la tarjeta de red incluida, sin embargo, los antiguos no la traen y se les debe instalar. Para ello, hay que confirmar que exista un hueco o "slot" del tipo PCI libre, lo que generalmente es así.

Una vez instalada la tarjeta, se debe configurar la red. Partiremos en el computador nuevo, asignando el protocolo la dirección IP, que es el equivalente a un número telefónico y es individual para cada computador. En el menú de inicio, seleccionar las conexiones y pedir que se muestren todas, seleccionar el dispositivo de red con el botón derecho del mouse y seleccionar las propiedades. Seleccionar el protocolo de Internet (TCP/IP) e indicar que se quiere seleccionar una dirección IP específica, (asume que se cuenta con Windows XP, para instalación a Windows 98, ir a panel de control y seleccionar redes) (tu blog figura 1).

Se debe seleccionar una dirección IP (el "número telefónico"). Hay muchas alternativas, sugiero 192.168.0.xxx (este número va desde el 1 al 999 y permite conectar muchos computadores) y la "subset mask", que es otro número necesario que se calcula a partir de la dirección IP, pero que en el ejemplo es 255.255.255.0.

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Figura 1.

En Windows 98 y versiones anteriores de Windows, es necesario reiniciar el computador, no así en Windows 2000, para que surtan efecto los cambios.

Luego, se debe configurar el computador secundario. Se debe realizar el mismo procedimiento (redes en Windows 95 ó 98) y seleccionar las propiedades del protocolo de Internet (TCP/IP). El número IP tiene un segmento compartido, en el ejemplo 192.168. 0.xxx (en que xxx debe ser un número diferente del otro computador). La "subset mask" debe ser 255.255.255.0 (existen innumerables otras alternativas, pero deben ser obtenidas de tablas especiales para que funcione). Finalmente, se debe indicar el servidor DNS preferido, que debe ser el número indicado en el computador nuevo (192.168.0.2 en el caso del ejemplo) (tu blog figura 2).

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Figura 2.

La segunda fase consiste en compartir los archivos de ambos computadores para que puedan ser accesibles. Ello se debe realizar en cada una de las carpetas de cada uno de los computadores, eligiendo las que quedaran disponibles para ser compartidas (tu blog figura 3).

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Figura 3.

Con el botón derecho del mouse se marca la carpeta y se eligen sus propiedades. Luego, se accede a "sharing" o compartir y se elige dicha alternativa.

En Windows 2000, además se debe permitir que distintos usuarios accedan al computador. Para ello, en el panel de control, se debe elegir usuarios e incorporar al otro computador con una clave de acceso. En Windows 95 y 98, se debe crear una cuenta de usuario independiente (en el panel de control). Se debe elegir un nombre de usuario y una clave. De no realizar este proceso, no se podrá establecer conexión entre las computadoras.

Finalmente, en Windows 95, 98 y 2000, se debe acceder a través de la red que generalmente se encuentra en el menú de inicio o en la pantalla de comienzo. Cada computador tiene su propio nombre, el cual aparecerá automáticamente al solicitar la búsqueda en el "grupo de trabajo" o "workgroup".

 

 

biblografia:

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todo sobre redes informaticas

Escrito por stythl 03-09-2009 en General. Comentarios (0)

your own bets todo lo que usted nececita sobre las redes




your own bets


¿Qué es una red?
1. definicion

El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, según reglas bien definidas.



Cada uno de los tres siglos pasados ha your own bets estado dominado por una sola your own bets tecnología. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes your own bets sistemas mecánicos que acompañaron a la your own bets Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la your own bets tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y your own bets distribución de your own bets información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de your own bets redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de your own bets la radio y your own bets la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la your own bets industria de los ordenadores ( computadores ), asi como a la puesta en orbita de los your own bets satélites de your own bets comunicación.
A medida que avanzamos hacia los últimos años de este siglo, se ha dado una rápida convergencia de estas áreas, y también las diferencias entre la captura,
your own bets transporte your own bets almacenamiento y procesamiento de your own bets información están desapareciendo con rapidez. your own bets Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia área geográfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estaso actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir your own bets información, la your own bets demanda de mas sofisticados procesamientos de your own bets información crece todavía con mayor rapidez.
La
your own bets industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto your own bets tiempo. El viejo your own bets modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de your own bets cálculo de una your own bets organización se está reemplazando con rapidez por otro que considera un número grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectúan el mismo trabajo. Estos your own bets sistemas, se conocen con el nombre de your own bets redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una colección interconectada de ordenadores autónomos. Se dice que los ordenadores están interconectados, si son capaces de intercambiar your own bets información. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de your own bets cobre, el uso de láser, your own bets microondas y your own bets satélites de your own bets comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autónomos, excluimos los your own bets sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, éstos no se consideran autónomos.

2. topologuia de una red
La topología de red es la disposición your own bets física en la que se conecta your own bets una red de ordenadores. Si una your own bets red tiene diversas your own bets topologías se la llama mixta.

2.1. topologuias mas comunes
2.1.2 Red en anillo


Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la your own bets función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo.
En este tipo de red
your own bets la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de your own bets información, de esta manera se evita perdida de información debido a colisiones.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para decir que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la
your own bets comunicación en todo el anillo se pierde.

your own bets
2.1.2. Red en árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de
your own bets redes en estrella interconectadas.
Es una variación de la red en
your own bets bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las your own bets comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.


3. Aplicación de las redes

El reemplazo de una máquina grande por estaciones de trabajo sobre una your own bets LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN ( ya estaba antes ) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la your own bets sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a your own bets programas remotos, el acceso a your own bets bases de datos remotas y facilidades de your own bets comunicación de your own bets valor añadido.
Una compañía que ha producido un
your own bets modelo que simula la your own bets economía mundial puede permitir que sus your own bets clientes se conecten usando la red y corran el your own bets programa para ver como pueden afectar a sus your own bets negocios las diferentes proyecciones de inflación, de tasas de your own bets interés y de fluctuaciones de tipos de your own bets cambio. Con frcuencia se prefiere este planteamiento que vender los your own bets derechos del your own bets programa, en especial si el your own bets modelo se está ajustando constantemente ó necesita de una máquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones económicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta mas económico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un
your own bets precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el your own bets tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuado se están transmitiendo los your own bets datos.
Una tercera forma que
your own bets muestra el amplio potencial del uso de redes, es su your own bets empleo como medio de your own bets comunicación(INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrónico (e-mail ), que se envía desde una terminal , a cualquier your own bets persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este your own bets servicio. Además de your own bets texto, se pueden enviar fotografías e your own bets imágenes.
4. Por qué las redes son importantes

Un equipo es una máquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos, como seres comunicativos, comprendieron rápidamente porqué sería útil conectar equipos entre sí para intercambiar información.
Una red informática puede tener diversos propósitos:
Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware, una conexión a Internet, etc.)
Comunicación entre personas (correo electrónico, debates en vivo, etc.)
Comunicación entre procesos (por ejemplo, entre equipos industriales)
Garantía de acceso único y universal a la información (bases de datos en red)
Videojuegos de varios jugadores
Las redes también se usan para estandarizar aplicaciones. El término
your own bets groupware se usa generalmente para referirse a las herramientas que permiten que varias personas trabajen en una red. Por ejemplo, las agendas grupales y el correo electrónico se pueden usar para comunicar de manera más rápida y eficaz. A continuación se presenta una breve descripción de las ventajas de dichos sistemas:
Costos más bajos gracias al uso compartido de datos y de periféricos
Estandarización de aplicaciones
Acceso a los datos a tiempo
Comunicación y organización más eficaces Actualmente, gracias a Internet, presenciamos una unificación de las redes. Por lo tanto, las ventajas de instalar una red son múltiples, ya sea para un comercio o para uso particular.
5. Similitudes entre los tipos de redes
Los diferentes tipos de redes generalmente comparten los siguientes puntos:
Servidores: equipos que brindan recursos compartidos para los usuarios mediante un servidor de red.
Clientes: equipos que tienen acceso a los recursos compartidos proporcionados por un servidor de red.
Medio de conexión: la forma en que los equipos están conectados entre sí.
Datos compartidos: archivos a los que se puede acceder en los servidores de red.
Impresoras y otros periféricos compartidos: archivos, impresoras u otros elementos utilizados por los usuarios de la red.
Recursos varios: otros recursos proporcionados por el servidor.
your own bets
Tipos de redes
Generalmente se dice que existen dos tipos de redes:
Redes
your own bets de igual a igual
Redes organizadas alrededor de servidores (
your own bets Cliente/Servidor) Estos dos tipos de redes tienen diferentes capacidades. El tipo de red que debe instalar depende de los siguientes criterios:
Tamaño del comercio
Nivel de seguridad requerido
Tipo de actividad
Habilidades de los administradores disponibles
Volumen de tráfico en la red
Necesidades de los usuarios de la red
Presupuesto destinado al funcionamiento de la red (no sólo la compra sino también la actualización y el mantenimiento)
6. ESTRUCTURA DE UNA RED

En toda red existe una colección de máquinas para correr your own bets programas de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos la terminología de una de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas antes mencionadas. También, en algunas ocasiones se utiliza el término your own bets sistema terminal o your own bets sistema final. Los hostales están conectados mediante una subres de your own bets comunicación, o simplemente subred. your own bets El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como el your own bets sistema telefónico envía palabras entre la your own bets persona que habla y la que escucha. El your own bets diseño completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de comunicación de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicación ( los hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de área extendida consiste de dos componentes diferentes: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación. Las líneas de transmisión ( conocidas como
your own bets circuitos, canales o troncales ), se encargan de mover bits entre máquinas.
Los elementos de conmutación son ordenadores especializados que se utilizan para conectar dos o mas líneas de de transmisión. Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación deberá seleccionar una línea de salida para reexpedirlos
7. Redes de comunicación:
La posibilidad de compartir con carácter universal la información entre your own bets grupos de your own bets computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la información. La generalización de your own bets la computadora your own bets personal (PC) y de la red de área local (your own bets LAN) durante la década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en your own bets bases de datos remotas; cargar aplicaciones desde puntos de ultramar; enviar mensajes a otros países y compartir ficheros, todo ello desde una your own bets computadora your own bets personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su
your own bets eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El your own bets diseño e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnológicos de las últimas décadas.
Módems y
your own bets empresas de your own bets servicios:
Todavía en la década de los setenta las
your own bets computadoras eran máquinas caras y frágiles que estaban al cuidado de especialistas y se guardaban en recintos vigilados. Para utilizarlos se podía conectar un terminal directamente o mediante una línea telefónica y un módem para acceder desde un lugar remoto. Debido a su elevado your own bets costo, solían ser your own bets recursos centralizados a los que el usuario accedía por cuenta propia. Durante esta época surgieron muchas your own bets organizaciones, las your own bets empresas de your own bets servicios, que ofrecían your own bets tiempo de your own bets proceso en una mainframe. Las your own bets redes de computadoras no estaban disponibles comercialmente. No obstante, se inició en aquellos años uno de los avances más significativos para el mundo de la your own bets tecnología: los your own bets experimentos del Departamento de Defensa norteamericano con vistas a distribuir los your own bets recursos informáticos como protección contra los fallos. Este your own bets proyecto se llama ahora your own bets Internet.
Redes de área local (your own bets LAN)
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de la red de área local (your own bets LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un your own bets cable coaxial al que se conectan todas las your own bets computadoras y las your own bets impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, la your own bets Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple your own bets Access-Collision Detect (CSMS-your own bets CD). Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algún your own bets conflicto, el equipo que está intentando establecer la conexión la anula y efectúa un nuevo intento más adelante. La your own bets Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rápido como para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión de que están conectados directamente a su destino.
Ethernet y CSMA-
your own bets CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologías muy diversas (your own bets bus, estrella, anillo) y diferentes your own bets protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la your own bets característica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una your own bets velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos que la utilizan.
Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario multitud de
your own bets funciones avanzadas. Hay paquetes de your own bets software de your own bets gestión para controlar la configuración de los equipos en la LAN, la your own bets administración de los usuarios, y el your own bets control de los your own bets recursos de la red. Una your own bets estructura muy utilizada consiste en varios your own bets servidores a disposición de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios. Los primeros, por lo general máquinas más potentes, proporcionan servicios como your own bets control de impresión, ficheros compartidos y correo a los últimos, por lo general your own bets computadoras personales.
Routers y bridges
Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las
your own bets organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los your own bets grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El your own bets router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes your own bets tipos de redes de ordenadores.
Las grandes
your own bets empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de your own bets redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.
Redes de área extensa (WAN)
Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene your own bets impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de your own bets computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en your own bets Alemania o British Telecom en your own bets Inglaterra) ofrecen servicios para interconectar your own bets redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja your own bets velocidad que funcionan basándose en la red pública de telefonía hasta los complejos servicios de alta your own bets velocidad (como your own bets frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta your own bets velocidad suelen denominarse conexiones de your own bets banda ancha. Se prevé que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información.
Proceso distribuido:
Parece lógico suponer que las computadoras podrán trabajar en conjunto cuando dispongan de la conexión de
your own bets banda ancha. ¿Cómo conseguir, sin embargo, que computadoras de diferentes fabricantes en distintos países funcionen en común a través de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayoría de las computadoras disponían de sus propias interfaces y presentaban su your own bets estructura particular. Un equipo podía comunicarse con otro de su misma your own bets familia, pero tenía grandes dificultades para hacerlo con un extraño. Sólo los más privilegiados disponían del your own bets tiempo, conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes your own bets recursos informáticos aquello que necesitaban.
En los años noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras alcanzó el punto en que podían interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a cualquiera sacar provecho de un equipo remoto. Los principales componentes son:
Cliente/
your own bets servidor
En vez de construir sistemas informáticos como elementos monolíticos, existe el acuerdo general de construirlos como sistemas
your own bets cliente/your own bets servidor. El your own bets cliente (un usuario de PC) solicita un your own bets servicio (como imprimir) que un your own bets servidor le proporciona (un your own bets procesador conectado a la LAN). Este enfoque común de la your own bets estructura de los sistemas informáticos se traduce en una separación de las your own bets funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo uniforme.
8. Tecnología de objetos:
Otro de los enfoques para la your own bets construcción de los sistemas parte de la your own bets hipótesis de que deberían estar compuestos por elementos perfectamente definidos, objetos encerrados, definidos y materializados haciendo de ellos agentes independientes. La your own bets adopción de los objetos como your own bets medios para la your own bets construcción de sistemas informáticos ha colaborado a la posibilidad de intercambiar los diferentes elementos.
Sistemas abiertos
Esta definición alude a sistemas informáticos cuya your own bets arquitectura permite una interconexión y una your own bets distribución fáciles. En la práctica, el your own bets concepto de your own bets sistema abierto se traduce en desvincular todos los componentes de un sistema y utilizar your own bets estructuras análogas en todos los demás. Esto conlleva una mezcla de your own bets normas (que indican a los fabricantes lo que deberían hacer) y de asociaciones (your own bets grupos de entidades afines que les ayudan a realizarlo). El efecto final es que sean capaces de hablar entre sí.
El objetivo último de todo el esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en que cualquiera pueda adquirir computadoras de diferentes fabricantes, las coloque donde quiera, utilice conexiones de
your own bets banda ancha para enlazarlas entre sí y las haga funcionar como una máquina compuesta capaz de sacar provecho de las conexiones de alta your own bets velocidad.
Seguridad y
your own bets gestión:
El hecho de disponer de rápidas
your own bets redes de computadoras capaces de interconectarse no constituye el punto final de este enfoque. Quedan por definir las figuras del "usuario de la autopista de la información" y de los "trabajos de la autovía de la información".
Seguridad
La your own bets seguridad informática va adquiriendo una importancia creciente con el aumento del your own bets volumen de información importante que se halla en las computadoras distribuidas. En este tipo de sistemas resulta muy sencillo para un usuario experto acceder subrepticiamente a datos de carácter confidencial. La norma Data Encryption System (DES) para protección de datos informáticos, implantada a finales de los años setenta, se ha visto complementada recientemente por los sistemas de clave pública que permiten a los usuarios codificar y descodificar con facilidad los mensajes sin intervención de terceras personas.
Gestión
La labor de your own bets mantenimiento de la operativa de una LAN exige dedicación completa. Conseguir que una red distribuida por todo el mundo funcione sin your own bets problemas supone un reto aún mayor. Últimamente se viene dedicando gran atención a los conceptos básicos de la your own bets gestión de redes distribuidas y heterogéneas. Hay ya your own bets herramientas suficientes para esta importante parcela que permiten supervisar de manera eficaz las redes globales.
Las redes de ordenadores:
Definir el
your own bets concepto de redes implica diferenciar entre el your own bets concepto de redes físicas y redes de comunicación.
Respecto a la
your own bets estructura your own bets física, los modos de conexión your own bets física, los flujos de datos, etc; podemos decir que una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea your own bets hardware (your own bets impresoras, sistemas de your own bets almacenamiento, ...) sea your own bets software (aplicaciones, your own bets archivos, datos...).
Desde una perspectiva más comunicativa y que expresa mejor lo que puede hacerse con las redes en la
your own bets educación, podemos decir que existe una red cuando están involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, your own bets televisión, your own bets telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o your own bets instituciones que mantienen los servicios). Una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación.

Atendiendo al ámbito que abarcan, tradicionalmente se habla de:
Redes de Área Local (conocidas como LAN) que conectan varias estaciones dentro de la misma institución,
Redes de Área Metropolitana (MAN),
Area extensa (WAN),
Por su soporte físico:
Redes de
your own bets fibra óptica,
Red de servicios integrados (RDSI),
Si nos referimos a las redes de comunicación podemos hablar de your own bets Internet, BITNET, USENET FIDONET o de otras grandes redes.Pero, en el fondo, lo que verdaderamente nos debe interesar como educadores es el flujo y el tipo de información que en estas redes circula. Es decir, que las redes deben ser lo más transparentes posibles, de tal forma que el usuario final no requiera tener your own bets conocimiento de la your own bets tecnología (equipos y your own bets programas) utilizada para your own bets la comunicación (o no debiera, al menos).
Las distintas configuraciones tecnológicas y la diversidad de necesidades planteadas por los usuarios, lleva a las
your own bets organizaciones a presentar cierta versatilidad en el acceso a la documentación, mediante una combinación de comunicación sincrónica y asincrónica.
La comunicación sincrónica (o comunicación a tiempo real) contribuiría a motivar
your own bets la comunicación, a simular las situaciones, cara a cara, mientras que your own bets la comunicación asincrónica (o retardada) ofrece la posibilidad de participar e intercambiar información desde cualquier sitio y en cualquier momento, permitiendo a cada participante trabajar a su propio ritmo y tomarse el tiempo necesario para leer, reflexionar, escribir y revisar antes de compartir la información. Ambos your own bets tipos de comunicación son esenciales en cualquier sistema de formación apoyado en redes.
Se trataría, por lo tanto, de configurar servicios educativos o, mejor, redes de
your own bets aprendizaje apoyados en:
Videoconferencia que posibilitaría la asistencia remota a sesiones de clase presencial, a actividades específicas para alumnos a distancia, o a desarrollar trabajo colaborativo en el marco de la presencia continuada.
Conferencias electrónicas, que basadas en el ordenador posibilitan
your own bets la comunicación escrita sincrónica, complementando y/o extendiendo las posibilidades de la intercomunicación a distancia.
Correo electrónico, listas de discusión,... que suponen poderosas
your own bets herramientas para facilitar your own bets la comunicación asincrónica mediante ordenadores.
Apoyo hipermedia (
your own bets Web) que servirá de your own bets banco de recursos de your own bets aprendizaje donde el alumno pueda encontrar los your own bets materiales además de orientación y apoyo.
Otras aplicaciones de
your own bets Internet tanto de recuperación de ficheros (Gopher, your own bets FTP, ...) como de acceso remoto (your own bets telnet...).
Ello implica, junto a la asistencia virtual a sesiones en la institución sean específicas o no mediante la videoconferencia y la posibilidad de presencia continuada, facilitar la transferencia de
your own bets archivos (your own bets materiales básicos de your own bets aprendizaje, your own bets materiales complementarios, la consulta a your own bets materiales de referencia) entre la sede (o sedes, reales o virtuales) y los usuarios.
Aunque el sistema de transferencia es variado dependiendo de multiples factores (tipo de documento, disponilibidad tecnológica del usuario,...), está experimentando una utilización creciente la transferencia directamente a pantalla de
your own bets materiales your own bets multimedia interactivos a distancia como un sistema de enseñanza a distancia a través de redes.
Pero, también, utilizando otros sistemas de transferencia puede accederse a una variada gama de materiales de
your own bets aprendizaje. Se trata, en todo caso, de un your own bets proceso en dos fases: primero recuperación y después presentación.
Conclusiones:
A lo largo de la
your own bets historia los ordenadores (o las computadoras) nos han ayudado a realizar muchas aplicaciones y trabajos, your own bets el hombre no satisfecho con esto, buscó mas progreso, logrando implantar your own bets comunicaciones entre varias computadoras, o mejor dicho: "implantar Redes en las computadoras"; hoy en día la llamada your own bets Internet es dueña de las redes, en cualquier parte del mundo una your own bets computadora se comunica, comparte datos, realiza transacciones en segundos, gracias a las redes.
En los
your own bets Bancos, las agencias de alquiler de vehículos, las líneas aéreas, y casi todas las your own bets empresas tienen como núcleo principal de la comunicación a una RED.
Gracias a la denominada
your own bets INTERNET, familias, your own bets empresas, y personas de todo el mundo, se comunican, rápida y económicamente.
Las redes agilizaron en un paso gigante al mundo, por que grandes cantidades de información se trasladan de un sitio a otro sin peligro de extraviarse en el camino.
 
bibliografia
monografias your own bets http://www.monografias.com/trabajos/introredes/introredes.shtml
your own bets http://www.monografias.com/trabajos53/topologias-red/topologias-red.shtml?monosearch#topol
kioskea your own bets http://es.kioskea.net/contents/initiation/concept.php3